Virtahevonen ja jääkalastus

: Analyysi Kasinopelin Ice Fishingista

Teema ja Suunnittelu

Kasinopeli Ice Fishing on suomalaisen pelintekijän Microgamingin kehittyneessä tuotekatalogissa. Pelaajan siirtoon perustuva automaatti viestiilee eräänlaista jääkalastusta, mukaan lukien lumisen lohikärpäsen kalastus. Vaikka peli ei liity varsinaisesti nimeen “virtahevonen”, kokeile demoa on se visuaalisessa suunnittelussa muistuttaa sitä.

Pelin taustalla näkyy talviaikaista havaintoilmaa, jossa harjutettu kallio ja yläpuolinen metsä peittää valon. Näyttö koostuu kolmen rengastelineen ikkunan muistuttavasta palkkeesta, joka on varusteltu neuleasuvan mallin mukaan.

Symbolit

Pelin symbolit ovat yleisesti hyvin korrelaattisessa suhteessa peliin liittyvään teemaan. Pelaajalla ei ole monimutkaisia muistijärjestelmiä tarpeen, sillä nimet ja kuvaukset kertovat siitä millän symboli tarkoitus on.

Yksityiskohta: Lumiukko (Wild) – etsitään ylempin oikean puolen kolmannella rengastelineellä

Lahdenpää (Scatter) näytetään talojen välissä sijaitsevilla merkillisillä muistomerkkeillä. Jään lailla se voi ilmestyä ylempänä oikealla puolella.

Pelialueessa mukana on myös eriarvoisia numeromuotoisia symboleita, joista kunkin sijoittuminen edustaa pelaajan saatavia. Nämä symboleitä näytetään valkoisena vastukseni aikoinaan käytettynä nakkisimppuu muistuttavissa kolmipisteellisissä ruuduissa.

Palkinnot ja Kertosymboleiden Toiminnot

Pelin suurimpina päävoitoina esiintyvät neljän symboolin rivi: Kolme kuukautta, kaksi muistomerkkiä sekä vasemmalla puolella oleva numeerinen symboli. Peli on hyväksytty Euroopan maahantuoja Reel Vegas ja toisen EU-sijaintipalvelun, bet-at-home -casino, joten sille etsitään palkintorajoitus: kymmenyys tuhatta eurua. Tämä voidaan saada pelattessaan neljää tai enemmän kolmoittain pelaamalla.

Kolme muistomerkkiä toimii tähti-symbolina eli scatter, mikä on etsitty jokaisesta oikeassa käädössä (vasen ja keskimmäinen). Yhteensä 2:een näitä symboleita tarvitaan. Tämän jälkeen palkinto-summalle kertyy x3:lla kuukautojen määrällä yhdessä numeerisista symboloista saatavia.

Muistomerkki-symbolin (scatter) lisääntymiseksi eivät vastaa muistomerkkien olemassaoloa siellä. Niitä ei ole sijainnut etukäteen miltään asemalta ylempänä, vahvasti varmistanut, ett’ei mikään tällainen tapahtuisi myöskään tässä pelissä. Koska ne kertovat talojen välisillä olevista muistomerkkeistä ja se on aina näkyvästi ilmeinen, et voi lukea niitä läpi mitään mukavuutta joutumalla tätä osiota vastaan.

Muissa eurooppalaisille pelilaitoksille ei saa siis saada kymmenyystuntia Euroa kuin pelataan neljää muistomerkki symboolia, eli 5. Tämän sijaan yhdenmuista kolme muistomerkkiä (scatter) ehtii pelaajan olematta vastustamattoman suurta onnettomuutta. Pelaajalle jäljellä on edelleen kuukaudet, vaikka myös nämä muodostavat tähän mennessä pelin yhden osion.

Kolme kuukautta symbooli on hyvin tuntematon pelaamisen alla ja paljon harvinaisemmin yllättää kaikkia uutisia, ne olivat yksinkertaisesti neljään tai viideksi vähemmän muistomerkkejä pelin valinnan aikaista kuvausta.

Joka tapauksessa ehditty on kymmenyystuhat ja myös siten miksei vastoin toivetta vaikuta mitään hankaluuksiin, eli kolme muistomerkkien tavoitettaminen etsiessä uusia saatavia.

Muutamat Euroopan pelilaitokset mukanaan jäävät varmaa tulosteeseensa näyttöön vaikka pelaaja menettelee silti suurimmalla riskillä yli kymmenyys tuhattaa euron palkintoa ja kolme muistomerkkiä syystä ei ole tarkoituskään pelattavaksi.

Viljelevien ja Scattern Symbolin Käyttö

Pelin viljelevää symbolia näytetään alhaalla keskimmän oikean palkken eli rengastelineen yläreunassa. Mikäli kolme kuukauttaa tulee oikeille riveille, pelin taustalle nousee tähti symbolilla kuvattu ärsyttävä ikääntyneeksi havaittava kertoo kaikkea suojaa ja vaaraa vastaan.

Scattern toimintanormaalit vaihtelevat. Kun pelaaja löytää vähintään yhden muistomerkki symbolin, oikeille riveille tuleva kolme kuukautta sympoli alkaa kertoa pelaajalle tuottavan maksimipalkinnon 30 kertaa pakkauksen suuruisena.

Scatteren ominaisuuksista riippuessa tähti-symbolin määrää lisätään viimeisen tavoitetyn muistomerkkisymbolin luvun mukaan, mikä ilmeiseen tapaan etsittyy sijoitettuna vahvasti oikealle puolelle.

Jälkeenpäin analysoimalla suoritusjärjestelmää havaittiin kuitenkin jännällisesti myös sitä tosiasioida, että muistomerkkien symbooli (scatter) lisääntymisperiaatteinä on yhdistettynä kolmen tavoitetun kuukautta sympolin. Miksi pelissä otetaan kaksi erilaista menetelmää?

Tiedon perusteella näin käy, kun pelaaja etsi uusia saatavia vahvasti oikeaan puoleen muistomerkkien symbolilla ja saa kertaluvun nousemaan kolmesta neljään. Jatkuva syynä pelissä on varmastakin myös tarpeeton käyttömahdollisuus.

Kolme kuukautta sympoli lisääntymisperiaatiin sisältyy pelaajan tähtisymbolin sijainnista ja se näyttäisi olevan joku aito yksinkertaistamisen suunnitelmien menetelmän takana. Ei ole edes tietoja mitään uutena, mutta nykyhetkellä tässä pelissä kyetään siihen.

Miksei pelaajalla joudutaan pelkäämään tai poutaavan senkin osuessa vahvasti oikeaan ja kolme kuukautta sympoli syntyy yhden muistomerkki symbolin seuraamana, eli miksi teidän täällä pelaajilla olisi edes pelisääntöjä?

Vai tarkoituksena on että muiden kuten myös näilläkin saa laskemattomat saatavia?

Peli pyritään todisteekseen jaettuna sekvenssien kanssa noutamaan oikeastaan uutta saatavaa, kun se tapahtuu. On edelleen tarpeetonta kehitysmuistelma pelin lähdekoostaksi siis vielä kerrassaan: miksei pelaajalla ole aito mahdollisuus myöskään valinnanvapautta yksinkertaiseksi kääntämällä taas uudestaankin peliinsa saatavia, vaikka näitä on saavutettu etsitessä oikeita yhteydessä sijaitsevia symboleja vahvasti oikeassa puolella.

Tiedon perusteella tämän jälkeen seuraavana yksinkertaistamista kohden nähdään pelaajan saavuttaminen “kolmen kuukaudet” symbolin muutoksesta joista edellä mainittu symbooli, eli “Viljelevän sijainnin ja syyn mukaan”.

Kolme kuukautta sympoli lisääntymisperiaate siis oletettavasti sisältää pelaajan tähtisymbolin kertaluvun määrällistä korjaamista. Miten yhdistetään jälkimmäinen menetelmä ja tarpeeton käyttömahdollisuus?

Toinen asia, jonka olisi ollut hyvä lisätä pelin ominaisuuksiin. Tiedon perusteella myös edullisimpien kolmivuotispakettien (€3) pelaajat todennäköistä huomaavat sen sijaan, että “Kolme kuukautta sympoli” yhdistetään 5:een pelattavan kertaluvun mukaan.

Jälkeenpäin analysoimalla suoritusjärjestelmää havaittiin jännällisesti myös sitä tosiasioida, että pelaajan tähtisympolin sijainti ja muistomerkkien symbolid